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数字展厅与互动科普

体感互动游戏软件

隔空操控、体感闯关与多人互动

体感互动游戏软件界面设计预览
业务界面设计 · 示例数据 打开业务交互原型

产品介绍

整合动作触发、姿态闯关、隔空操控和体感知识跑酷,以可选玩法与传感器适配交付。

适用场景

公共空间希望让观众通过挥手、姿态或身体动作参与互动,主题展馆可在游戏环节加入知识内容。

核心功能

二维体感切水果互动游戏

根据二维水果目标、手势切割、命中反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。 识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。 当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体感跑酷知识闯关系统

将跑酷动作、知识选择、闯关得分编排到关卡中,设置知识节点和动作任务,让学习与运动相互衔接。 将约定的移动或肢体动作映射到角色,明确暂停与返回方式,减少初次使用的理解成本。 到达指定节点后显示问题和选项,作答后给出解释,再进入下一段体验。

体感人物信息互动墙系统

围绕人物图阵、手势选择、人物详情浏览定义设备支持的手势与对应操作,先校准范围再进行体验。 用约定动作完成指向、确认及返回,画面显示当前选中对象,减少误操作。 根据资料类型提供翻页、缩放或播放控制,输入方式与内容操作保持一致。

典型应用流程

01 · 选择玩法与设备02 · 校准感应区域03 · 识别参与动作04 · 触发关卡或展示05 · 记录反馈06 · 复位待机

功能模块与应用版本

根据项目需求选择模块组合,查看每个模块的具体功能。

二维体感切水果互动游戏

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据二维水果目标、手势切割、命中反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

体感跑酷知识闯关系统

把动作跑酷与题目节点结合,让观众边互动边完成知识挑战。

题目与赛道
将跑酷动作、知识选择、闯关得分编排到关卡中,设置知识节点和动作任务,让学习与运动相互衔接。

角色控制
将约定的移动或肢体动作映射到角色,明确暂停与返回方式,减少初次使用的理解成本。

题目触发
到达指定节点后显示问题和选项,作答后给出解释,再进入下一段体验。

分数与进度
分别记录动作任务和答题反馈,清楚展示当前关卡及完成情况,避免计分规则含糊。

关卡配置
题库、难度、时长和视觉主题可按项目配置;正式上线前检查动作与题目节奏是否匹配。

太极动作体感互动系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据太极动作示范、身体动作互动、文化体验制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

示范与跟练
呈现示范动作与体验者画面,按选定动作设置提示反馈。动作评分若纳入方案,应先确认判定标准并现场测试。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

三维体感切水果互动游戏

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据三维水果场景、手势切割、立体视觉反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

体感人物信息互动墙系统

将设备识别到的手势转为内容选择与播放操作。

输入标定
围绕人物图阵、手势选择、人物详情浏览定义设备支持的手势与对应操作,先校准范围再进行体验。

选择与返回
用约定动作完成指向、确认及返回,画面显示当前选中对象,减少误操作。

内容操控
根据资料类型提供翻页、缩放或播放控制,输入方式与内容操作保持一致。

识别反馈
识别到动作后给出视觉提示,信号丢失时保留可恢复的状态或回到起始页。

终端验证
摄像头与手环是不同输入方式,设备协议、可用手势和灵敏度分别确认。

太空主题体感互动系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据太空角色、身体动作控制、主题互动场景制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

体感网球击球挑战系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据网球来球、挥臂击打、命中计分制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

来球与击打
用挥臂动作对应虚拟击球,显示来球、命中反馈与当前得分;来球数量和通关条件作为可配置规则。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

海底泡泡体感互动系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据海底场景、泡泡目标、动作触发反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

泡泡目标与主题讲解
将泡泡中的目标与海洋环保知识关联,动作命中后显示变化与得分,让娱乐操作有明确的科普内容。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

体感碎屏广告互动系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据品牌广告画面、动作触发碎屏效果、广告内容揭示制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

体感飞行挑战系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据飞行场景、姿态控制、挑战反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

多人姿势匹配闯关系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据目标姿势、多人动作配合、关卡判定制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

体感粒子艺术互动系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据人体轮廓、粒子轨迹、主题色彩特效制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

体感互动游戏集合系统

以统一首页连接查询、阅读和主题互动等模块。

模块入口
将多种体感项目、项目切换、场馆体验入口组织到同一主题首页,明确每个入口的用途,观众可以按兴趣选择。

内容共用
同一份图文或视频资料可关联不同栏目,减少主题更新时多处重复维护。

统一交互
查询、学习和互动采用一致的返回与提示方式,跨模块后仍能清楚回到主入口。

专题配置
按项目选择所需模块、素材和展示顺序,未选用模块不占据页面,保持导航简洁。

运行维护
配置管理员维护入口及现场复位方式,逐模块验收内容与交互,避免只验收首页效果。

体感手势大屏操控系统

将设备识别到的手势转为内容选择与播放操作。

输入标定
围绕隔空指向、屏幕点击、内容浏览定义设备支持的手势与对应操作,先校准范围再进行体验。

选择与返回
用约定动作完成指向、确认及返回,画面显示当前选中对象,减少误操作。

内容操控
根据资料类型提供翻页、缩放或播放控制,输入方式与内容操作保持一致。

识别反馈
识别到动作后给出视觉提示,信号丢失时保留可恢复的状态或回到起始页。

终端验证
摄像头与手环是不同输入方式,设备协议、可用手势和灵敏度分别确认。

手环手势隔空操控系统

将设备识别到的手势转为内容选择与播放操作。

输入标定
围绕手环输入、图片缩放、视频播放控制定义设备支持的手势与对应操作,先校准范围再进行体验。

选择与返回
用约定动作完成指向、确认及返回,画面显示当前选中对象,减少误操作。

手环手势控制
通过兼容手环提供的输入控制图片查看及视频播放,支持哪些动作由设备协议与联调结果确定;不将其误写为默认身份识别手环。

内容操控
根据资料类型提供翻页、缩放或播放控制,输入方式与内容操作保持一致。

识别反馈
识别到动作后给出视觉提示,信号丢失时保留可恢复的状态或回到起始页。

终端验证
摄像头与手环是不同输入方式,设备协议、可用手势和灵敏度分别确认。

党建知识体感跑酷系统

把动作跑酷与题目节点结合,让观众边互动边完成知识挑战。

题目与赛道
将党建题库、跑酷关卡、学习反馈编排到关卡中,设置知识节点和动作任务,让学习与运动相互衔接。

角色控制
将约定的移动或肢体动作映射到角色,明确暂停与返回方式,减少初次使用的理解成本。

题目触发
到达指定节点后显示问题和选项,作答后给出解释,再进入下一段体验。

分数与进度
分别记录动作任务和答题反馈,清楚展示当前关卡及完成情况,避免计分规则含糊。

关卡配置
题库、难度、时长和视觉主题可按项目配置;正式上线前检查动作与题目节奏是否匹配。

红军精神体感体验系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据红军精神主题、场景化任务、动作参与制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

禁毒主题体感切割互动系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据虚拟目标、手势切割、知识提示制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

海洋环保体感闯关系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据海洋环境、环保任务、关卡反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

地球环保互动挑战系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据地球环境主题、互动任务、环保知识提示制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

廉政警示体感互动系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据主题触发、警示画面、廉洁教育内容制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

交通指挥手势学习系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据手势示范、动作参与、学习反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

消防主题体感闯关系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据消防主题任务、身体动作、闯关反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

青少年法治体感闯关系统

把身体动作映射为角色或画面变化,形成可直接参与的互动展项。

主题场景
根据法治知识关卡、动作参与、学习反馈制作场景、角色或互动目标,将文化或科普内容融入画面。

动作输入
识别约定动作并映射为场景操作,启动前用简短提示说明站位和操作方式。

任务反馈
当观众做出目标动作时呈现对应动画、状态变化或得分反馈,规则按具体展项设计。

体验节奏
设置开始、进行和结束阶段,必要时加入倒计时或目标提示,方便连续接待不同观众。

现场标定
按摄像头视野、光线和站位调试识别区域;人数和动作判定标准以现场验证为准。

反诈骗体感跑酷答题系统

把动作跑酷与题目节点结合,让观众边互动边完成知识挑战。

题目与赛道
将反诈题目、跑酷互动、关卡反馈编排到关卡中,设置知识节点和动作任务,让学习与运动相互衔接。

角色控制
将约定的移动或肢体动作映射到角色,明确暂停与返回方式,减少初次使用的理解成本。

题目触发
到达指定节点后显示问题和选项,作答后给出解释,再进入下一段体验。

分数与进度
分别记录动作任务和答题反馈,清楚展示当前关卡及完成情况,避免计分规则含糊。

关卡配置
题库、难度、时长和视觉主题可按项目配置;正式上线前检查动作与题目节奏是否匹配。