地面水波感应互动系统
围绕地面画面、脚步位置、水波扩散设计可从站立视角辨识的图像与交互目标。 把脚步或人员位置映射到展示坐标,校准投影边界和感应范围,减少画面与脚步错位。 按脚步触发水波、目标变化或知识提示,离开后恢复场景,方便后续观众参与。
实物触发、感应互动与扫码识别
将实物编码、按钮、墙面和地面感应映射到数字内容,按触发设备配置独立模块。
观众扫码或放置实物后查看说明,也可通过墙面触碰、地面踩踏或按钮操作触发画面。
围绕地面画面、脚步位置、水波扩散设计可从站立视角辨识的图像与交互目标。 把脚步或人员位置映射到展示坐标,校准投影边界和感应范围,减少画面与脚步错位。 按脚步触发水波、目标变化或知识提示,离开后恢复场景,方便后续观众参与。
将实体物件、识别标记、关联数字内容建立一一对应关系,为每个模型、令牌或编码设置关联的展示资料。 接收扫码或实体识别结果,成功后进入对应内容,未识别时给出重新尝试提示。 展示该对象的图文、视频或讲解资料,后续可继续进入分类或关联信息。
围绕墙面感应区域、触发信号、关联展示画面划分触发区域,标注观众应触碰、靠近或操作的位置。 将每个有效信号对应到指定内容或场景,区分持续触发与一次触发。 触发后立即显示已响应的提示及相关内容,让观众知道操作是否生效。
把实体按键、视频映射、播放状态中每个实体按键对应到固定媒体或场景,现场标签与软件一致。 读取按钮输入,过滤连续触发,避免一次按压重复启动播放。 按按钮选择展示对应视频或图片,支持明确的结束和返回方式。
根据项目需求选择模块组合,查看每个模块的具体功能。
将地面感应位置与投影或显示画面关联,行走即可触发动态效果。
地面场景
围绕地面画面、脚步位置、水波扩散设计可从站立视角辨识的图像与交互目标。
位置映射
把脚步或人员位置映射到展示坐标,校准投影边界和感应范围,减少画面与脚步错位。
动态反馈
按脚步触发水波、目标变化或知识提示,离开后恢复场景,方便后续观众参与。
内容切换
可按区域或活动更换主题素材,确保新素材与原有感应区域对应。
现场调试
结合地面材质、环境光和人流测试视觉效果与触发稳定性,硬件配置单独明确。
把实物或编码识别结果与对应数字资料关联。
对象建档
将实体物件、识别标记、关联数字内容建立一一对应关系,为每个模型、令牌或编码设置关联的展示资料。
识别触发
接收扫码或实体识别结果,成功后进入对应内容,未识别时给出重新尝试提示。
内容浏览
展示该对象的图文、视频或讲解资料,后续可继续进入分类或关联信息。
映射维护
更换实物或资料时同步修改标识映射,避免识别正确却播放了另一件物品的内容。
设备适配
识别技术按实物材质和设备能力选定,不默认把二维码识别扩展为任意物体视觉识别。
把感应区域或设备输入转为画面与内容的触发条件。
感应点位
围绕墙面感应区域、触发信号、关联展示画面划分触发区域,标注观众应触碰、靠近或操作的位置。
输入映射
将每个有效信号对应到指定内容或场景,区分持续触发与一次触发。
画面反馈
触发后立即显示已响应的提示及相关内容,让观众知道操作是否生效。
重复触发处理
设置合理的间隔或结束条件,避免持续感应导致内容不断重启。
现场标定
按墙面、展台或实物安装条件调试识别区域与接口,确保不同点位不会相互误触。
把感应区域或设备输入转为画面与内容的触发条件。
感应点位
围绕感应点位、实物或人员触发、关联内容划分触发区域,标注观众应触碰、靠近或操作的位置。
输入映射
将每个有效信号对应到指定内容或场景,区分持续触发与一次触发。
画面反馈
触发后立即显示已响应的提示及相关内容,让观众知道操作是否生效。
重复触发处理
设置合理的间隔或结束条件,避免持续感应导致内容不断重启。
现场标定
按墙面、展台或实物安装条件调试识别区域与接口,确保不同点位不会相互误触。
将实体按键与指定的视频或展示内容对应。
按键定义
把实体按键、视频映射、播放状态中每个实体按键对应到固定媒体或场景,现场标签与软件一致。
指令接收
读取按钮输入,过滤连续触发,避免一次按压重复启动播放。
媒体播放
按按钮选择展示对应视频或图片,支持明确的结束和返回方式。
内容维护
替换媒体后保持按键映射,更新现场标签时同步检查软件。
联调检查
逐个测试按钮、控制器与终端反馈,明确切换时是否打断当前播放。
把实物或编码识别结果与对应数字资料关联。
对象建档
将物品编码、扫码触发、对应说明建立一一对应关系,为每个模型、令牌或编码设置关联的展示资料。
识别触发
接收扫码或实体识别结果,成功后进入对应内容,未识别时给出重新尝试提示。
内容浏览
展示该对象的图文、视频或讲解资料,后续可继续进入分类或关联信息。
映射维护
更换实物或资料时同步修改标识映射,避免识别正确却播放了另一件物品的内容。
设备适配
识别技术按实物材质和设备能力选定,不默认把二维码识别扩展为任意物体视觉识别。
将地面感应位置与投影或显示画面关联,行走即可触发动态效果。
地面场景
围绕植物影像、脚步感应、禁毒知识提示设计可从站立视角辨识的图像与交互目标。
位置映射
把脚步或人员位置映射到展示坐标,校准投影边界和感应范围,减少画面与脚步错位。
动态反馈
按脚步触发水波、目标变化或知识提示,离开后恢复场景,方便后续观众参与。
内容切换
可按区域或活动更换主题素材,确保新素材与原有感应区域对应。
现场调试
结合地面材质、环境光和人流测试视觉效果与触发稳定性,硬件配置单独明确。
把实物或编码识别结果与对应数字资料关联。
对象建档
将教学模型编码、扫码内容、科普提示建立一一对应关系,为每个模型、令牌或编码设置关联的展示资料。
识别触发
接收扫码或实体识别结果,成功后进入对应内容,未识别时给出重新尝试提示。
内容浏览
展示该对象的图文、视频或讲解资料,后续可继续进入分类或关联信息。
映射维护
更换实物或资料时同步修改标识映射,避免识别正确却播放了另一件物品的内容。
设备适配
识别技术按实物材质和设备能力选定,不默认把二维码识别扩展为任意物体视觉识别。
把实物或编码识别结果与对应数字资料关联。
对象建档
将实体标识、对应释义、场所示例建立一一对应关系,为每个模型、令牌或编码设置关联的展示资料。
识别触发
接收扫码或实体识别结果,成功后进入对应内容,未识别时给出重新尝试提示。
内容浏览
展示该对象的图文、视频或讲解资料,后续可继续进入分类或关联信息。
映射维护
更换实物或资料时同步修改标识映射,避免识别正确却播放了另一件物品的内容。
设备适配
识别技术按实物材质和设备能力选定,不默认把二维码识别扩展为任意物体视觉识别。
把实物或编码识别结果与对应数字资料关联。
对象建档
将道路标志、识别触发、含义说明建立一一对应关系,为每个模型、令牌或编码设置关联的展示资料。
识别触发
接收扫码或实体识别结果,成功后进入对应内容,未识别时给出重新尝试提示。
内容浏览
展示该对象的图文、视频或讲解资料,后续可继续进入分类或关联信息。
映射维护
更换实物或资料时同步修改标识映射,避免识别正确却播放了另一件物品的内容。
设备适配
识别技术按实物材质和设备能力选定,不默认把二维码识别扩展为任意物体视觉识别。
把实物或编码识别结果与对应数字资料关联。
对象建档
将实体消防标识、释义内容、场景例示建立一一对应关系,为每个模型、令牌或编码设置关联的展示资料。
识别触发
接收扫码或实体识别结果,成功后进入对应内容,未识别时给出重新尝试提示。
内容浏览
展示该对象的图文、视频或讲解资料,后续可继续进入分类或关联信息。
映射维护
更换实物或资料时同步修改标识映射,避免识别正确却播放了另一件物品的内容。
设备适配
识别技术按实物材质和设备能力选定,不默认把二维码识别扩展为任意物体视觉识别。
把感应区域或设备输入转为画面与内容的触发条件。
感应点位
围绕实体互动入口、知识主题、数字反馈划分触发区域,标注观众应触碰、靠近或操作的位置。
输入映射
将每个有效信号对应到指定内容或场景,区分持续触发与一次触发。
画面反馈
触发后立即显示已响应的提示及相关内容,让观众知道操作是否生效。
重复触发处理
设置合理的间隔或结束条件,避免持续感应导致内容不断重启。
现场标定
按墙面、展台或实物安装条件调试识别区域与接口,确保不同点位不会相互误触。