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环保生态

生态平衡沙盘

调整简化生态参数,解释模型局限

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小小守护员 · 第060款卡通生态经营游戏

在卡通草地里,照顾一整条食物链

原创森林、草地和水塘背景,搭配自主绘制的小兔、狐狸与植物。场景中的草簇、动物数量示意与水塘旱季表现随教学数值变化;动物有轻微动态效果。全屏固定成品,触摸即可操作。

生态平衡沙盘 · 实际首页

每轮两次措施,观察下一季的变化

使用补植草地、恢复水源、缓解啃食和保护狐栖地四种措施。每轮最多使用两次,也可以不采取措施,直接观察下一季。措施会影响植被、水源、小兔和狐狸;推进后再观察连锁变化。尚未推进的措施可整轮撤回;点击动物、植物和水源可阅读说明。

生态平衡沙盘 · 游戏初始状态生态平衡沙盘 · 实际季节修复画面

三个不同的修复关卡

  1. 草地保卫战:缓解过度啃食,恢复植被。
  2. 旱季救援:先照顾水源,再修复植物。
  3. 食物链修复:恢复捕食环节,同时缓解草地压力。

连续两个季节达到四项游戏目标即可进入下一关:植被50–90、水源≥45、小兔8–22、狐狸2–6。每关最多八季;植被、水源或小兔归零,或者超过时限还未达标,本次修复失败,可重新挑战。措施界限为植被和水源0–100、小兔0–60、狐狸0–10。

生态平衡沙盘 · 旱季救援关卡生态平衡沙盘 · 失败与重试

查看季节记录,保存守护成果

每季记录本轮措施以及四项数值的前后变化。完成全部三关后可保存1200×1600像素PNG生态守护卡,再挑战会清空上一轮游戏记录。

生态平衡沙盘 · 第三关完成生态平衡沙盘 · 三关守护成果

教学范围与资料依据

本游戏借助植物、食草动物、捕食者与水源之间的关联介绍生态关系。相关概念参考美国国家公园管理局食物链教学资料与生态过程资料,未使用资料机构图片。

所有数值、季节规则和通关目标均是自主设计的简化教学规则,不是校准过的生态模型,不用于预测真实种群或评估实际环境。场景中的动物数量是示意。现实生态系统复杂且长期变化,不存在适用于所有环境的固定平衡比例。游戏措施不构成实际投放或搬运野生动物的建议。

交付与授权说明

支持24小时连续试用;统一设备授权,联网与离线激活沿用既有机制,一机一码、同机单款软件授权。

内容维护入口

本款采用固定内容展示,不提供客户内容修改功能。后续若增加内容维护,统一采用屏幕最右上角四秒内连续点击五次、输入密码后进入维护的方式。

部署与服务

每款产品提供独立安装程序及使用说明。首次启动可试用24小时,到期需激活;一个授权码对应一台设备的一款软件。涉及内容导入的产品,按随包说明准备素材,并通过密码维护入口操作。

具体功能与安装要求请参阅使用说明。

使用说明

使用流程

调整简化生态参数,解释模型局限

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内容维护

本款采用预设内容,不提供客户内容修改功能。如需内容维护,统一采用屏幕最右上角四秒内连续点击五次、输入密码后进入维护的方式。

部署与验证

本产品提供Windows与Android安装文件。功能范围、操作细节和已完成的验证项目请查看安装说明。